【星穹鐵道】景元培養(yǎng)&配隊全方位指南
歡迎各位來到本次的景元全方位攻略,本篇將會從角色定位、技能機制、星魂效果、配隊配裝等幾方面來進(jìn)行全面講解。
(相關(guān)資料圖)
景元屬于智識命途雷傷角色,擅長處理各種群怪環(huán)境,同時有著強悍的對單能力,是當(dāng)前版本的T0級主C;另外目前的混隊回憶種有著大量的雷弱點敵人,因此就業(yè)環(huán)境相當(dāng)優(yōu)越,非常適合那些急需強力角色來提升隊伍實力的玩家。
1、天賦(核心技能)
升級優(yōu)先度:高
進(jìn)入戰(zhàn)斗后景元會召喚一個能獨立行動的單位【神君】來協(xié)助戰(zhàn)斗,傷害屬于追加攻擊,大約能占景元總傷害的60%左右,是最主要的輸出手段;【神君】的傷害段數(shù)會根據(jù)充能數(shù)來決定,范圍為3-10層,對應(yīng)的傷害判定次數(shù)也為3-10次,不會出現(xiàn)完全沒傷害或者是傷害無限疊加的情況。
▲當(dāng)前層數(shù)&當(dāng)前剩余行動條
1)傷害類型
【神君】的傷害為追加攻擊,與景元共享除速度加成以外的所有效果。
最近似乎流傳著由于【神君】傷害是追加攻擊,而且有自己獨立的行動條,所以不吃景元本體加成的說法;但是經(jīng)過實測,【神君】行動時能吃到景元當(dāng)前擁有的所有加成,所以這個說法并不成立,望周知。
2)攻擊機制
【神君】的攻擊屬于擴(kuò)散+彈射的類型,如果不明白我們可以分開解釋:
①擴(kuò)散
擴(kuò)散是針對單次判定來說的,神君的每次傷害會選定一個主目標(biāo),對其造成一定的傷害和0.5的削韌,同時對這個主目標(biāo)兩側(cè)的敵人分別造成主目標(biāo)25%的傷害,但沒有任何削韌效果,表現(xiàn)形式上類似于擴(kuò)散攻擊。
②彈射
彈射是針對整體來說的,因為【神君】的傷害次數(shù)是根據(jù)充能數(shù)決定的,而這每次傷害所選擇的主目標(biāo)都是隨機的,可能上一刻在打第一名敵人,然后下一次傷害跳轉(zhuǎn)到第四名敵人身上,并且每次傷害的暴擊判定也相互獨立,表現(xiàn)形式類似于彈射攻擊,所以才說【神君】的攻擊類型為擴(kuò)散+彈射。
不過雖說會隨機選擇目標(biāo),但當(dāng)場上只有一名敵人時所有判定就會鎖定到這名敵人身上,在純對單的情況下最多能打出660%的超高倍率(10級天賦),配上景元自身的加成可真不是鬧著玩的,這也是景元和其他智識角色相比對單更強的原因,甚至不輸希兒以外的巡獵角色。
3)行動機制
前面也提到了景元的天賦技能存在充能機制,只有充能疊高之后【神君】的傷害才會高;另外除了傷害以外,【神君】的速度也和層數(shù)有關(guān),每層充能會增加【神君】10點速度,因此層數(shù)越高神君行動也更快。
不過文案中的60初速和3層初始層數(shù)與后面的每層10點移速結(jié)合起來的時候會產(chǎn)生歧義,可能有人會認(rèn)為【神君】的初始速度應(yīng)該是60+3*10=90,所以【神君】的速度會在90-160之間徘徊;但實際上這個60已經(jīng)包括了這3層天賦所提供的加速效果,因此【神君】的初始速度并非90而是60,速度的范圍也僅僅是60-130而已,哪怕是最高速度也與160相差甚遠(yuǎn)。
此外,【神君】雖然有自己獨立的行動條,但是吃不到艾絲妲大招的全隊加速效果,只能通過提升景元行動頻率的方式來間接提升【神君】的行動頻率;不過雖說【神君】的行動與景元相互獨立,但是當(dāng)景元被控制之后【神君】不會釋放攻擊,而是會在不消耗當(dāng)前層數(shù)的情況下重新從最后開始跑??赡苡腥藭刖霸豢ǚ蚩刂浦髸粫絷犛??經(jīng)過測試之后發(fā)現(xiàn)并不會(失望)。
4)回能機制
景元在達(dá)到4魂之前【神君】是沒有基礎(chǔ)回能的,不像其他追擊角色一樣觸發(fā)一次追擊回復(fù)幾點能量;但是【神君】擊殺的敵人后可以回復(fù)能量,每擊殺一名敵人回復(fù)10點,視為角色本體擊殺。
額外技能【破陣】
提升了【神君】在6層及以上情況下的傷害;雖然要求是6層,可能有人覺得6層不太好弄,但實際上【神君】吃不到這個增益效果的情況非常少,一般只有在景元被控并且沒有解控隊友的情況下層數(shù)才會不夠,因此不用太過擔(dān)心。
額外技能【綢繆】
進(jìn)入戰(zhàn)斗后為景元提供額外的能量,配合停云可以入場開大;之前很多人在算景元第一個大招的能量需求時漏掉了這個技能,這就導(dǎo)致了他們的計算結(jié)果會是需要開一個戰(zhàn)技才能開出大招,但實際上加上這個初始能量之后就足夠了。
(忘卻之庭65(50%)+綢繆15+停云大招50=130,剛剛好)
額外技能【遣將】
釋放戰(zhàn)技之后獲得10%暴擊率,從而讓景元和【神君】的輸出更加穩(wěn)定;如果暴擊溢出了也可以考慮換成暴傷甲提升輸出上限。
既然講完了天賦自身效果,那么就該輪到介紹各種疊加天賦層數(shù)的方式了。
2、必殺技
升級優(yōu)先度:中
消耗130點能量,對敵方全體造成一次中額傷害,并獲取3層天賦充能。
3、戰(zhàn)技
升級優(yōu)先度:中
回復(fù)30點能量,對敵方全體造成一次少量傷害,并獲取2層天賦充能。
4、秘技
釋放后【神君】初始層數(shù)增加,由原先的3層變?yōu)?層,速度也會相應(yīng)的提升到90,【神君】第一波輸出會更快更狠。另外這個也無法像停云的秘技一樣,多次釋放不會重復(fù)疊加【神君】初始層數(shù),所以就不要去浪費戰(zhàn)技點了。
5、普攻
升級優(yōu)先度:低
回復(fù)20點能量,但沒有任何特殊效果,也無法給天賦充能;除非是戰(zhàn)技點不夠,要不然盡量不要使用普攻。
基本上景元的戰(zhàn)技、大招、秘技都是服務(wù)于天賦技能的,如果觀察倍率的話就會發(fā)現(xiàn)這些技能的倍率其實只有黑塔的水平,唯獨多了個超高倍率的天賦技能,這就是景元這個角色最大的特色。
1、一魂
對于景元來說,1魂主要是提升【神君】的對群能力;理論上敵人數(shù)量足夠多的情況下能使【神君】的傷害提升25%,但實戰(zhàn)中的群怪環(huán)境里提升幅度大約在15%-20%左右,而且在對單的環(huán)境中這個星魂沒有任何效果。
2、二魂
提升景元基礎(chǔ)技能的傷害,對群的情況好點,但終究是提升幅度有限。
3、四魂
提升景元自身的循環(huán)能力,解鎖后【神君】每次行動最多能為景元回復(fù)20點能量,不過前提是能到10層天賦;而在解鎖這個星魂之前【神君】只有通過擊殺敵人才能為景元回復(fù)能量。
4、六魂
【神君】的傷害會為敵人附加易傷效果,在對單的情況下傷害提升幅度非常大。不過這個易傷僅限于【神君】每次傷害判定的主目標(biāo),對主目標(biāo)兩側(cè)的敵人沒有提升;同時又由于【神君】的每段傷害是隨機選取主目標(biāo)的,因此在對群時易傷收益會出現(xiàn)下降。
5、星魂建議
景元如果想補星魂的話建議補4/6兩個星魂,其余星魂雖然有提升,但是提升幅度并不是多么的明顯,不需要專門去補。
1、首選光錐——【拂曉之前】
獲取方式:躍遷
景元的最佳光錐;同時提供了暴傷和追擊加傷,大幅提升了【神君】的輸出能力,強度遠(yuǎn)超下位所有光錐,有條件的話建議和景元同時抽取。
2、下位可選——【今日亦是和平的一日】
獲取方式:大月卡
景元的最佳下位光錐,不僅加成穩(wěn)定,同時數(shù)值很高,配合景元的130點能量上限可以獲取26%-52%傷害加成,無論在何種環(huán)境里都能有穩(wěn)定發(fā)揮;不過缺點是只能通過大月卡獲取,養(yǎng)成周期很長,但其實這個周期也配得上這個強度。
3、下位可選——【早餐的儀式感】
獲取方式:歷戰(zhàn)余響、光錐商店
可肝的光錐,基本上能在很短的時間內(nèi)疊到高階,是景元短期過渡的優(yōu)質(zhì)選擇;但是5階上限略低,基本只能與2階大月卡持平,不過能到這個強度已經(jīng)很對得起它那可肝的定位了。
4、其余光錐
下面的排行其實是根據(jù)停云+景元這個組合得出來的,同時也計入了停云【賜?!繉τ诹鞒梯敵龅挠绊懀浑m然【賜?!康谋堵士雌饋砗苌伲沁@個額外傷害吃的是景元自身的加成,而且停云和景元都能觸發(fā),積少成多之后的傷害還是非常可觀的。
5階【拂曉之前】與1階相比,在測試之前預(yù)估提升為20%+左右,但是在經(jīng)過反復(fù)驗證之后確認(rèn)了實際的提升的確在16%左右。
【天才們的休憩】雖然滿啟動的情況很強,上限甚至比同階大月卡光錐還高,但是強的幅度不大,并且在獲取難的同時非常依賴敵人的召喚物,在沒有召喚物的情況下表現(xiàn)很差,遠(yuǎn)不如大月卡光錐穩(wěn)定。
在處理姬子光錐【銀河鐵道之夜】時為了方便計算,滿啟動是直接假設(shè)破韌加成永久觸發(fā)的,直接給出上限,但結(jié)果依舊是不怎么理想,所以就不要留有任何念想了。
另外【我的誕生】這個光錐和很多人腦海中的印象不同,這個光錐無論是在理論計算還是實戰(zhàn)中都是很拉跨的,尤其是召喚物很多的環(huán)境中表現(xiàn)極差;并且由于傷害集中在【神君】上的原因常態(tài)輸出偏低,非常容易出現(xiàn)大炮打蚊子或者敵人鎖血之后束手無策的情況,實戰(zhàn)體驗較差,不如使用5階的可肝4星光錐【早餐的儀式感】。
1、最佳選擇
2、平行替代
3、選擇相關(guān)
1)槍手2+雷2為何是雷4的平行替代?
雷4的4件套技能為提升20%攻擊,而快槍手2件套的技能為提升12%攻擊,兩者僅僅相差8%攻擊,差距不大,基本上就是誰的副詞條更好就帶誰;另外2+2組合的優(yōu)點就是容易湊,目前來看湊齊一套主屬性正確的遺器也非常困難,因此選擇2+2組合的話成型難度會下降很多。
2)速度鞋和攻擊鞋如何選擇?
優(yōu)先攻擊鞋
景元在搭配布洛妮婭或者艾絲妲時只考慮攻擊鞋,速度鞋完全不需要考慮;另外當(dāng)隊伍中沒有這兩位時依舊優(yōu)先考慮攻擊鞋,但是當(dāng)前沒有攻擊鞋的情況下可以考慮先帶上速度鞋頂替,后續(xù)隨緣更換即可。
3)是否需要速度副詞條?
需要,但是只需要兩三點即可。
混沌回憶的輪次機制不知道各位是否有了解?簡單來說就是第一輪是150行動值,后續(xù)所有輪次都是100行動值,而本期混沌回憶的效果是輪次刷新時讓智識角色立即行動,等于是一次免費的拉條效果,因此我們需要保證景元的行動條<100從而不浪費免費拉條的機會;而100速的角色行動條長度剛好為100,因此只需要讓初速99的景元速度達(dá)到101即可。
4)是否需要暴傷甲?
可以考慮,但是不強求
多段輸出角色對于暴擊率的需求不如低頻角色,并且景元自身的行跡和額外技能也提供了大量的暴擊率,因此在有很多暴擊詞條的情況下攜帶暴擊甲時暴擊率會直奔100%,這時候可以考慮帶暴傷甲進(jìn)一步提升傷害;不過也不強求,畢竟回合制游戲主打安逸,并不是所有人都喜歡凹暴擊,根據(jù)喜好自行選擇即可。
1、角色需求
景元的隊友除了要考慮生存和增傷兩個通用需求以外,景元自身還有兩個特殊的需求:
1)解控需求
不過雖說是解控,但本質(zhì)其實是減少控制效果對景元產(chǎn)生的影響。因為景元本體被控制之后【神君】會繼續(xù)在行動軸上移動,但是輪到該【神君】攻擊時卻無法釋放攻擊;要知道【神君】的輸出最多占總輸出的60%左右,如果無法打出傷害就會極大的拖慢隊伍的輸出節(jié)奏,因此需要有能解除控制或者減少被控幾率的隊友。
2)疊層需求
因為景元的輸出大頭在【神君】那里,而神君的輸出又依賴于天賦的層數(shù),而天賦的層數(shù)又與景元的行動相關(guān),因此需要加快景元自身的行動頻率來提升【神君】的輸出;不過正如前面的遺器詞條那里所說,當(dāng)前版本的環(huán)境能讓景元立即行動,所以說目前的疊層壓力很小,需求度不高。
2、隊友選擇
1)停云
①【賜?!繉霸奶嵘?/p>
【賜福】狀態(tài)來自于停云的戰(zhàn)技,除了能提升攻擊力以外,景元獲取這個增益之后普攻、戰(zhàn)技、大招甚至是【神君】的傷害都會觸發(fā)這個額外倍率,具體表現(xiàn)就是戰(zhàn)技對主目標(biāo)附加一次傷害、大招對主目標(biāo)附加一次傷害,【神君】對最后一次傷害判定的主目標(biāo)附加一次傷害,進(jìn)一步提升了景元自身的對單能力;
另外不要以為這個【賜?!總艿?,實際上這個的倍率是根據(jù)景元自身的數(shù)值來計算的,比如10級的【賜?!磕芨郊泳霸?0%攻擊的傷害,5魂之后提升到64%,能吃到景元自身的面板、雷屬性加成、通用加成和雙暴效果,這傷害可是一點都不低的。
②停云對【賜?!康睦?/p>
停云的天賦技能決定了停云在攻擊敵人時被【賜福】隊友也會對敵人造成一次攻擊,附加一定量的額外傷害;另外,這個傷害同樣是完完全全來自于被【賜?!筷犛训?,輔助景元時這倍率同樣吃景元的面板、雷屬性加成、通用加成和雙暴效果,因此停云速度堆高之后會產(chǎn)生更多的收益。
另外假如敵人被停云普攻的【賜?!繐魵⒅筮€會給景元回能,不過為回能僅限于這個附加傷害所擊殺的敵人,如果是停云自己的普攻倍率擊殺的就不會。
③停云自身大招的優(yōu)勢
雖然停云靠天賦擊殺敵人之后回能會算在景元頭上,但是對于景元來說最明顯的回能還是停云的大招,一次性回50,6魂回60,從而讓景元大招的釋放頻率大幅度提升,快速為【神君】充能;另外停云大招的加成也是非常高,【神君】行動時如果處于大招的加成狀態(tài)里就能打出爆炸傷害。
因此從各方面來看景元很難離開停云這個輔助,要玩景元基本上就要綁定停云。
2)布洛妮婭
從整體來看,布洛妮婭在景元隊伍中還是屬于偏功能的那一類輔助,而非偏向加成,主要原因就是布洛妮婭在未到6魂之前戰(zhàn)技加成只持續(xù)1回合,而【神君】自身獨立的行動機制導(dǎo)致了根本不可能吃到布洛妮婭戰(zhàn)技的那1回合加成;另外景元1次戰(zhàn)技造成的傷害從總輸出來看并沒有多少,獲得加成之后的收益依舊有限,因此6魂以下的布洛妮婭戰(zhàn)技的作用就僅限于拉條和解控這兩點了。
雖然有人會說布洛妮婭大招的加成可以覆蓋到【神君】,但是布洛妮婭自身就屬于那種充能較慢的角色,堆到29%充能也就3次拉條才能攢夠1次大招的能量,而一次大招只能覆蓋1次【神君】行動,因此加成這塊的收益確實不是很高,所以布洛妮婭在景元隊伍中的定位的確是偏功能的那一種。
在流程方面,從拉景元的角度考慮,景元+布洛妮婭這個組合有兩種玩法,一種是讓布洛妮婭的速度比景元慢,從而走一個讓景元高頻釋放戰(zhàn)技的流程,但是這個流程對戰(zhàn)技點的消耗會非常高,并且停云的buff會消失的過快,這就導(dǎo)致隊伍的循環(huán)非常困難;而第二種則是拼命給布洛妮婭堆速度,配合天賦技能的自拉條走一個普攻-戰(zhàn)技-普攻-戰(zhàn)技 的循環(huán),戰(zhàn)技點消耗的問題解決了,但是這個軸也是真的亂,打完之后感覺要長腦子。對于手操并且熟練度高的玩家來說布洛妮婭說不定能發(fā)揮出更高的上限,但全程掛自動的玩家就算了。
因此,布洛妮婭同時滿足了景元的解控需求和疊層需求,在功能性方面有一定優(yōu)勢;不過6魂之前對景元的增傷效果的確很爛,而且當(dāng)前混沌回憶環(huán)境自帶智識角色拉條,布洛妮婭拉條的重要性會大大折扣,雖然輔助景元不至于是負(fù)提升,但至少也是不建議優(yōu)先考慮。
不過,前面的內(nèi)容都是圍繞著景元來考慮的,前有加成問題攔路,后有環(huán)境問題堵截,布洛妮婭輔助景元的道路想必各位已經(jīng)明白是充滿坎坷了,那么現(xiàn)在如果說讓布洛妮婭去輔助停云呢?
停云這個輔助的特點之一就是戰(zhàn)技點消耗量極少,一次戰(zhàn)技跟好幾次普攻,甚至還能有余裕為隊伍打戰(zhàn)技點;而且自身攻擊時完全不會消耗【賜?!渴S嗷睾?,同時普攻的【賜?!磕苎a充隊伍大量的傷害。如果說布洛妮婭缺戰(zhàn)技點的問題是由于被拉條目標(biāo)不停釋放戰(zhàn)技導(dǎo)致的,那么拉停云布洛妮婭拉停云的結(jié)果反而是會讓隊伍戰(zhàn)技點正向增長,同時補充了停云自身循環(huán),并且又可以通過頻繁釋放大招的方式進(jìn)一步增強了景元疊層速度,這就是一個接近完美的循環(huán)。
當(dāng)然,或許可能有更激進(jìn)的玩家已經(jīng)把停云的大招和戰(zhàn)技用在了停云自己身上嘗試去踢掉景元去整活了,不過不管怎么說,這都是一個比戰(zhàn)技拉景元更加開放的思路,也真的有實戰(zhàn)價值,至于到底怎么玩就看各位的發(fā)揮了。
3)艾絲妲
與前面的布洛妮婭相比,艾絲妲無論是掛自動還是手動操作都沒有任何難點。正如之前所說,【神君】不吃艾絲妲大招的加速效果,但是景元是可以吃到加速,因此可以間接提升【神君】的行動頻率,基本上只要艾絲妲充能回能足夠大招攢的夠快,【神君】層數(shù)也能穩(wěn)定在7/10之間徘徊;另外艾絲妲的天賦還能提供全隊攻擊力加成,除了能提升景元的傷害以外,部分停云攻擊沒達(dá)標(biāo)的玩家也能從中獲取一些額外收益。
不過究竟能獲取多少攻擊加成就得看配置了,畢竟艾絲妲對自身星魂的要求很高,比如1魂+充能繩之后配合5階【輪契】或者5階【記憶中的模樣】可以做到1戰(zhàn)技+2普攻攢滿一次大招,增強自身循環(huán)來穩(wěn)定釋放大招,2魂之后可以增加天賦加成的穩(wěn)定程度,4魂+充能繩+【輪契】可以2戰(zhàn)技攢滿一次大招,而6魂配合2戰(zhàn)技1大的玩法甚至可以擺脫對火弱點敵人的依賴,每個星魂都能帶來獨特的提升。
可惜的是目前艾絲妲沒有任何UP池,平民玩家基本上只有0魂或者1魂,這種情況下艾絲妲的加成極不穩(wěn)定,假如敵人身上沒有火弱點又是單體怪的話艾絲妲的層數(shù)只能在1層徘徊,所以低魂情況下艾絲妲基本只能當(dāng)作加速工具人來用;不過這期混沌回憶的環(huán)境還是自動拉條,所以加速的意義不是很大,到時候自行選擇就好。
4)娜塔莎
娜塔莎的戰(zhàn)技除了能用來回血,還能解除一個負(fù)面效果,包括但不限于禁錮、凍結(jié)、減速、虛弱等,是景元的理想隊友。
5)白露
白露的特點就是治療量超級高,并且自帶復(fù)活效果,回血效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過前面的娜塔莎,能大幅提升隊伍的抗壓能力,是非常強力的奶媽。
不過白露自身并沒有解控相關(guān)的能力,因此在處理控制較多的敵人時比較吃力(例如雙外宇宙之冰、金人司閽、可可利亞等),在挑戰(zhàn)這些敵人時可以考慮換上娜塔莎來滿足解控需求。
6)杰帕德
杰帕德作為目前的首席存護(hù),巨額的護(hù)盾能給隊伍帶來滿滿的安全感,是景元的優(yōu)質(zhì)隊友。不過除了這護(hù)盾以外,杰帕德自身在達(dá)到4魂之后還能為全隊提供效果抵抗,直接降低景元自身的被控幾率;雖說不能直接免疫,但也能降低被控概率,的確是有一定用處的。
如果沒有杰帕德的話其實也可以考慮帶一下三月七或者火主,只要能保證隊伍的生存即可,但肯定不能像杰哥一樣單獨帶隊了。
7)其他
這些主要是指那些沒有針對性提升的角色了,但是本身非常通用,可以根據(jù)敵人的弱點和關(guān)卡特性自行選擇;比如說能推條、掛易傷、補傷害的瓦爾特、能群體減防的佩拉、以及丹恒物主之類的平民C,只要敵人機制和弱點合適就能選擇,沒有過多的要求,主打隨機應(yīng)變。
3、配隊演示
以下配隊僅供參考:
1)景元+杰帕德+娜塔莎+停云
(景元+盾+奶+輔)
偏向抗壓的配隊,主要應(yīng)對各種高難的環(huán)境,基本上所有環(huán)境都能通吃。
2)景元+娜塔莎+停云+艾絲妲
(景元+盾/奶+輔+輔)
一拖三陣容,相比于前面的雙生存位配隊來說輸出會上升不少,在生存壓力不大或者是隊伍練度足夠的時候可以使用,可以用來提升通關(guān)速度。
3)景元+娜塔莎+停云+瓦爾特
(景元+盾/奶+輔+副C)
建議在缺少合適輔助和生存位的時候使用,副C可以選一個契合敵人弱點的角色來提升通關(guān)效率,主打一個隨機應(yīng)變,并沒有固定組合。
1、角色可以在入場時行動條進(jìn)度為0時開大
1)真的嗎?
是真的,因為游戲里的大招是可以在任意時刻插入的,而在入場后的短暫幾秒內(nèi)可以快速按下大招就可以在行動條為0時開大。
2)這怎么利用?
這個可以結(jié)合景元停云的隊伍來看,首先停云在場外釋放兩次秘技攢滿能量,然后放一次景元秘技額外攢3層天賦,之后進(jìn)入戰(zhàn)斗;
重點來了,入場出現(xiàn)畫面之后立馬狂按停云大招,把大招丟給景元,然后景元再快速狂按大招完成無縫銜接,之后【神君】就能在速度不到120的景元前面行動了。
3)有什么意義嗎?
可能有,也可能沒有,但這個知識點知道之后實戰(zhàn)里說不定會有用。
2、布洛妮婭光錐【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】判定問題
雖然這是布洛妮婭的光錐,但是不止布洛妮婭可以使用,就比如有的人可能會拿來給停云用然后輔助景元,這時候就會出現(xiàn)加成歸屬的問題,很多人可能會疑惑如果停云釋放戰(zhàn)技之后下一個行動的是【神君】,那么會不會享受到這個加成?
經(jīng)過實測,【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】這個光錐的判定其實只看景元的位置:
如該圖所示,左邊的順序為停云-神君-娜塔莎-景元的順序,那么【神君】將不會獲得任何加成效果;但假如是右邊這個停云-神君-景元-娜塔莎的順序,那么【神君】是能吃到光錐加成的。除了布洛妮婭的光錐以外,可肝光錐【過往未來】的機制與這個相同,其余東西這里就不再細(xì)講了。
景元是目前游戲中的最強智識角色,自身不僅擁有極強的對群能力,而且也不會像其他角色那樣出現(xiàn)對單白給的情況,是當(dāng)前版本非常強勢的角色,有想法的玩家可以考慮去抽一下玩玩,當(dāng)然也可以考慮暫時不抽等后續(xù)版本。
圖片
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【星穹鐵道】景元培養(yǎng)&配隊
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